Everything is here and only for you

Showing posts with label internet. Show all posts
Showing posts with label internet. Show all posts

Friday, 17 December 2010

EI akhirnya membuat TVonline

17:15
Setelah berhasil membuat RadioOnline bernama ReztoneRadio yang masih dalam uji coba, EI udah membuat TVonline bernama QeeTv yang juga masih dalam masa uji coba, kedua platform ini akan di optimalkan, walau hanya Webcame dari stasiun EXceed-imagination masih agak gangguan tapi itu tidak memutuskan semangat EI untuk menggerap semuanya. di bantu dengan bantuan Camstreams.com yaitu sebuah situs pembuat easy streaming. rencananya QeeTv akan menayangkan acara cartoon seperti Tom & Jerry Crush Gear dan lain sebagainya. dengan kualitas koneksi HSDPA yang tidak memadai, EI membuat QeeTV cuma tayang pada jam 12 malam sampai jam 2 pagi, kemudian di sambung dari jam 10 pagi sampai jam 2 siang. sedangkan Reztone Radio akan tayang secara offline setiap saat dalam bentuk Episode.
anda juga dapat memasang gadget QeeTv di blog anda dengan mengakses http://qeetv.blogspot.com untuk mendapatkan kode HTMLnya begitu juga dengan Reztone Radio anda dapat mengakses http://reztoneradio.blospot.com untuk mendapat HTMLnya.
hal itu di sampaikan oleh Presiden EXceed-imaginationdan Friendszonez

Friday, 27 August 2010

Virus Zeus v3 Sukses Bobol Rekening Nasabah

08:41

13/08/2010 06:43
Liputan6.com, Jakarta: Para peretas asal Eropa Timur menggunakan virus komputer yang rumit untuk menyedot tabungan dari ribuan nasabah bank Inggris, demikian kata pakar internet seperti yang dikutip The Telegraph, Rabu (11/8).

Versi terbaru dari virus ganas Zeus yang tidak terlacak olehfirewall tradisional itu dilaporkan telah berhasil menggondol 675.000 Poundsterling dari kira-kira 3000 nasabah onlinedari sebuah bank Inggris. Sejak Juli dana itu ditransfer dari akun-akun online milik  perusahaan maupun perorangan. Para ahli internet dari M86 Security, yang khusus menangani permasalahan online, mengungkapkan virus itu bekerja dengan mengecek jumlah uang dalam sebuah akun, mencurinya, dan menutupi jejak dengan menampilkan rekening bank palsu kepada nasabah.

Perusahaan keamanan internet yang bermarkas di California dan Inggris itu membongkar rencana jahat tersebut ketika berhasil masuk ke dalam server command para pencuri yang berbasis di Eropa Timur dan menemukan daftar transfer uang. Para pakar itu kemudian membuat laporan yang menjelaskan proses serangan itu  dan menginformasikannya kepada polisi maupun bank yang bersangkutan dua pekan silam.

Awas, Virus Pencuri Password Ancam Jutaan Pengguna Facebook!

08:37
gambar Ilustrasi. (Foto: Google)


BOSTON (Berita SuaraMedia) - Para peretas telah membanjiri Internet dengan "spam" yang tercemar virus yang mengincar sebanyak 400 juta pengguna Facebook dalam upaya mencuri password perbankan dan mengumpulkan informasi lain yang sensitif.

Surat elektronik memberi tahu penerima bahwa password di akun Facebook mereka telah diset-ulang, dan mendesak mereka mengklik "attachment" untuk memperoleh izin "login" baru, demikian penjelasan perusahaan pembuat perangkat lunak anti-virus McAfee Inc.

Jika "attachment" tersebut dibuka,maka beberapa jenis perangkat lunak jahat akan terunduh, termasuk satu program yang mencuri password, kata McAfee pekan ini.

Para peretas telah lama mengincar pemakai Facebook, dan mengirimi mereka pesan tercemar melalui sistem surat elektronik internal milik perusahaan jejaring sosial itu sendiri.


Friday, 2 April 2010

CMS Drupal

14:19
Pada artikel kali ini saya akan menjelaskan tentang beberapa plugin yang berhubungan dengan pengelolaan konten iklan yang ditampilkan pada halaman Weblog dengan sistem Drupal

1. Advertisement Module
beberapa kelebihan plugin ini adalah mampu menelusuri dan menampilkan link-link referensi iklan secara grafis maupun teks, dan juga memiliki fitur dan fasilitas yang memungkinkan anda untuk mengetahui seberapa banya pengunjung mengklik iklan dan akan dilihat dalam bentuk laporan statistik maupun grafik.
Dibawah ini adalah fitur-fiturnya
-dapat digunakan untuk menyaring konten iklan
-mendukung sistem database MySQL dan PostgreSQL
-mengatur konten iklan berdasarkan ID atau term taksonomi
-dapat digunakan untuk mengembed konten iklan kehalaman weblog baik secara otomatis maupun manual
-menyediakan fasilitas analisis dan pelaporan secara statistik
-mampu melakukan tracking berdasarkan kapan dan dimana konten-konten iklan yang ditayangkan diklik oleh pengguna atau alamat IP
-dapat digunakan untuk mengatur status konten iklan secara perorangan maupun komunitas atau kelompok
-dapat digunakan untuk mengatur aktivasi maupun kadaluarsa iklan berdasarkan waktu, jumlah klik, atau jumlah penayangan
-mendukung konten iklan dalam bentuk gambar, teks, grafik, dan banner
-tersedia layanan pesan peringatan via email yang dapat diatur sesuai penjadwalan secara otomatis
-menyediakan halaman pelaporan statistik dan grafik tentang semua hal yang terkait dengan konten iklan yang ditampilkan
anda dapat mendownloadnya di
http://drupal.org/project/ad

2. Ad Flash
plugin ini dapat digunakan untuk menampilkan pesan maupun konten iklan dalam format file animasi flash
anda dapat mendownloadnya di
http://drupal.org/project/ad_flash

3. Affiliate
plugin ini dirancang untuk keperluan penerapan program afiliasi bagi para pengunjung, khususnya yang memiliki akun diblog anda. Plugin ini pun bisa difungsikan sebagai aplikasi pencatat aktivitas para pengguna situs blog.
anda dapat mendownloadnya di
http://drupal.org/project/affiliate

4. Classified Ads
secara umum, plugin ini berfungsi agar pengguna dari situs-situs tertentu dapat memposting iklan-iklan yang ingin ditampilkan di situs weblog anda. Setelah plugin ini terintegrasi dengan sistem Drupal, maka anda dapat mengatur penayangan konten-konten iklan tersebut.
Dibawah ini adalah beberapa fiturnya
-secara otomatis dapat diatur untuk menampilkan pesan peringatan yang berhubung dengan masa aktif dan kadaluarsa konten iklan yang ditayangkan di halaman weblog
-mendukung plugin views versi 2
-Menggunakan basis taksonomi yang lebih sederhana sehingga dapat digunakan sebagai galeri image
-memiliki fasilitas pelaporan yang cukup lengkap, seperti daftar iklan terbaru, data statistik jumlah iklan yang masih aktif maupun yang sudah kadaluarsa, dan sebagainya
-dapat mengatur jumlah karakter pada teks iklan secara realtime sehingga pengguna dapat merasakan langsung pengaruhnya ketika sedang menuliskan pesan promosi tanpa adanya error
-penentuan masa kadaluarsa iklan dapat diatur berdasarkan taksonomi sehingga memudahkan pengawasan iklan yang dibagi berdasarkan kategori
anda dapat mendownloadnya di
http://drupal.org/project/ed_classified

5. Rotor Banner
plugin ini berfungsi untuk membuat sebuah blok konten iklan yang dapat berotasi. Artinya, anda dapat menampilkan iklan lebih dari satu dalam sebuah kolom
dibawah ini adalah beberapa fiturnya
-merotasikan konten iklan selain yang dibuat melalui fasilitas rotor item
-dapat membuat lebih dari satu blok rotor
-tersedia fasilitas tab rotor yang dapat memudahkan pengunjung untuk mengakses konten iklan yang diinginkan
-mendukung konten dalam bentuk gambar yang dapat ditransisikan menggunakan 25 efek yang tersedia, seperti fade, shuffle, zoom, scroll dan sebagainya
anda dapat mendownloadnya di
http://drupal.org/project/rator

6. Simple Ad Block
bagi anda yang mengikuti program afiliasi advertising seperti Google AdSense, Yahoo! Small Business, dan sebagainya, plugin Simple Ad Block sangat sesuai dengan kebutuhan tersebut karena plugin ini dirancang untuk keperluan kode-kode unit seperti yang diberikan Google AdSense guna untuk menampilkan pada halaman web atau weblog anda
anda dapat mendownloadnya di
http://drupal.org/project/simplead_block


sumber>>>
Buku: Mengubah Blog Menjadi Ladang Iklan
Penulis: Jubilee Enterprise
Penerbit: ELEX MEDIA KOMPUTINDO
tahun: 2009

Monday, 1 March 2010

Apa itu Website?

14:25
untuk memperkenalkan diri anda didalam dunia maya maka anda harus memiliki sebuah Website yang akan menjadi rumah untuk anda, setiap rumah harus memiliki alamat, jadi Website juga harus memiliki URL yang kependekan dari Uniform Resource Locator. untuk itu memilikinya anda harus membeli atau menyewa dari layanan penyedia domain, ada beberapa situs yang menyediakan domain secara gratis yaitu anda tidak perlu mengeluarkan uang sedikitpun. menurut Wikipedia, URL pertama kali diperkenalkan oleh tim berners-lee pada tahun 1991(www yang kependekan dari World Wide Web)

Wednesday, 24 February 2010

sejarah internet didunia

15:03
ARPANET
Pada tahun 1957 Dephan AS (DoD = Departement of Defense) membentuk ARPA (Advanced Research Projects Agency) sebagai tanggapan terhadap peluncuran Sputnik-nya Uni Sovyet. ARPA bertugas meningkatkan kemampuan teknologi yang dapat dimanfaatkan oleh militer. Sebenarnya ARPA tidak memiliki ahli ilmu pengetahuan ataupun laboratorium. Yang dimiliki hanya kantor dan budget kecil (bagi standar Pentagon) saja. ARPA menjalankan tugasnya dengan memberikan bantuan dan melakukan kontrak kerja dengan universitas-universitas dan perusahaan-perusahaan yang memiliki ide yang dianggap menjanjikan bagi operasinya.
Pada pertengahan tahun 1960-an, saat puncak Perang Dingin, DoD ingin memiliki komando dan pengendalian jaringan yang dapat mempertahankan diri bila terjadi perang nuklir. Jaringan telepon tradisional dianggap tidak aman. Karena bila satu jalur saja hilang, maka hal ini dapat mengakibatkan terhentinya semua percakapan yang menggunakan jaringan atau bahkan yang hanya menggunakan sebagian jaringan secara tiba-tiba. Untuk mengatasi masalah ini DoD mengubah arah risetnya, ARPA.
Bekerjasama dengan beberapa universitas, ARPA memutuskan bahwa jaringan yang diperlukan DoD adalah berbentuk packet-switching yang terdiri dari sebuah subnet dan komputer-komputer host. Pada Desember 1968, ARPA memberikan kontraknya kepada BBN, sebuah biro konsultan di Cambridge, Massachusetts untuk membangun jaringan tersebut dan membuat software-software pendukung.
Walaupun masih terdapat kekurangan pada masalah software, pada Desember 1969 berhasil diluncurkan sebuah jaringan eksperimen yang menghubungkan empat buah simpul yaitu UCLA, UCSB, SRI dan Utah University. Keempat simpul ini memang memiliki berbagai kontrak dengan ARPA, dan masing-masing simpul mempunyai komputer host yang benar-benar berbeda dan tidak bersesuaian satu dengan lainnya. Jaringan ARPANET ini segera berkembang dengan pesat meliputi seluruh wilayah AS dalam tiga tahun pertamanya.
Sebagai tambahan dalam membantu pertumbuhan ARPANET yang masih prematur ini, ARPA juga membiayai penelitian jaringan satelit dan jaringan radio paket yang mobile. Percobaan ini juga menunjukkan bahwa protokol-protokol ARPANET yang telah ada tidak sesuai untuk dioperasikan pada jaringan ganda. Pengamatan ini mendorong semakin banyaknya penelitian tentang protokol, yang berpuncak pada penemuan model dan protokol TCP/IP. TCP/IP secara spesifik dirancang untuk menangani komunikasi melalui internetwork, sesuatu yang menjadi semakin penting dengan semakin banyaknya jaringan dan LAN yang dihubungkan ke ARPANET.
Untuk mendorong pemakaian protokol-protokol baru tersebut, ARPA mengadakan beberapa kontrak dengan BBN dan Universitas California di Berkeley untuk mengintegrasikan protokol-protokol tersebut ke dalam Berkeley UNIX. Para peneliti di Berkeley menyusun sebuah program antarmuka (interface) ke jaringan (socket) yang memudahkan dan menulis beberapa program utilitas, aplikasi dan manajemen untuk membuat sistem jaringan lebih mudah dioperasikan.
Pada tahun 1983, ARPANET memiliki jaringan yang besar dan sudah dapat dianggap stabil dan sukses. Sampai pada keadaan ini, ARPA menyerahkan manajemen jaringan ke Defense Communication Agency (DCA) untuk menjalankan ARPANET sebagai jaringan operasional. Yang pertama dilakukan DCA adalah memisahkan bagian jaringan militer ke subnet tersendiri, MILNET, yang memiliki gateway-gateway yang sangat ketat membedakan antara MILNET dengan sisa subnet riset lainnya.
Selama tahun 1980-an, jaringan-jaringan tambahan, khususnya LAN, makin banyak yang dihubungkan ke ARPANET. Sejalan dengan bertambah luasnya jaringan, host-pun semakin mahal. Karena itu DNS (Domain Naming System) dibentuk untuk mengorganisasi mesin ke dalam domain-domain tertentu dan memetakan nama-nama host ke dalam alamat-alamat IP. Sejak itu, DNS menjadi sistem database yang tergeneralisasi dan terdistribusi untuk menyimpan berbagai informasi yang berhubungan dengan penamaan.
Pada tahun 1990, ARPANET telah tersusun oleh jaringan-jaringan yang baru, yang sebenarnya dilahirkan sendiri oleh ARPANET. Setelah itu ARPANET menghentikan operasinya dan dibongkar. Sampai saat ini, MILNET masih tetap beroperasi.
NSFNET
Pada akhir tahun 1970-an, NSF (National Science Foundation) melihat begitu besarnya dampak ARPANET bagi penelitian universitas. Namun hanya universitas yang memiliki kontrak penelitian dengan DoD yang dapat bergabung ke ARPANET. Kekurangan akses yang universal ini mendorong NSF untuk membangun sebuah jaringan maya, CSNET.
Pada tahun 1984 NSF mulai merancang jaringan backbone berkecepatan tinggi yang akan menghubungkan keenam pusat superkomputernya di San Diego, Boulder, Champaign, Pittsburgh, Ithaca dan Princeton. Jaringan ini diproyeksikan sebagai pengganti ARPANET dan akan dibuka untuk seluruh kelompok-kelompok riset universitas, laboratorium riset, perpustakaan dan musium untuk mengakses keenam superkomputernya itu dan berkomunikasi satu dengan lainnya. Jaringan ini juga terhubung dengan ARPANET.
Jaringan NSFNET segera meraih sukses dalam waktu yang relatif singkat dan sekaligus kelebihan beban. Selanjutnya NSF dengan segera membuat rencana jaringan penerusnya dan memberikan kontrak kepada konsorsium Michigan-based MERIT untuk melaksanakan rencana tersebut. Jaringan ini pun akhirnya kewalahan sehingga pada tahun 1990 jaringan ini segera ditingkatkan kemampuannya.
Seiring dengan perkembangan berkelanjutan, NSF menyadari bahwa pemerintah tidak dapat memberikan dana pengembangan jaringan untuk selamanya. Selain banyak organisasi komersial yang ingin bergabung ke dalam jaringan yang dibiayai NSF. Akibatnya, NSF meminta MERIT, MCI dan IBM untuk membentuk perusahaan nirlaba, ANS (Advanced Networks Services). Pada tahun 1990, ANS mengambil alih NSFNET dan meningkatkan kemampuan jaringan itu untuk membentuk ANSNET.
Pada tahun 1991, Wakil Presiden AS Al Gore, mengusulkan perluasan arsitektur NSFNET agar melibatkan sekolah K-12, community college (perguruan tinggi setempat), dan college dua-tahun lebih banyak lagi. Desember 1991, Kongres AS mengesahkan rancangan undang-undang NREN (National Research and Educational Network) yang dapat diakses oleh pelaku bisnis dengan mengizinkan mereka membeli sebagian dari jaringan untuk penggunaan komersial.
Pada tahun 1995, backbone NSFNET tidak diperlukan lagi untuk menginterkoneksikan jaringan-jaringan regional NSF. Hal ini disebabkan karena banyak perusahaan yang mengoperasikan jaringan IP komersial. Pada saat ANSNET dijual ke America Online pada tahun 1995, jaringan regional harus keluar dan harus memiliki layanan IP komersial untuk dapat saling terhubung.
Untuk mempermudah dan meyakinkan bahwa setiap jaringan regional dapat berkomunikasi dengan jaringan regional lainnya, NSF memberikan kontrak kerja kepada empat operator jaringan untuk membuat NAP (Network Access Point). Operator-operator tersebut adalah PacBell (San Francisco), Ameritech (Chicago), MFS (Washington D.C.) dan Sprint (New York City). Setiap operator jaringan yang ingin menyediakan layanan backbone kepada jaringan-jaringan regional NSF harus menghubungkan semua NAP tersebut. Selain NAP-NAP NSF, juga telah dibuat bermacam-macam NAP pemerintah (misalnya, FIX-E, FIX-W, MAE-East dan MAE-West) dan NAP-NAP komersial (misalnya CIX).
Negara-negara dan daerah lainnya juga membangun jaringan yang sebanding dengan NSFNET. Di Eropa misalnya, EuropaNet merupakan sebuah backbone IP untuk organisasi-organisasi riset dan EBONE merupakan jaringan yang lebih berorientasi komersial. Keduanya jaringan ini menghubungkan sejumlah kota di Eropa. Setiap negara di Eropa memiliki satu atau lebih jaringan nasional yang sebanding dengan jaringan regional NSF.
INTERNET
Setelah TCP/IP dinyatakan sebagai satu-satunya protokol resmi pada 1 januari 1983, jumlah jaringan, mesin dan pengguna yang terhubung ke ARPANET bertambah dengan pesatnya. Pada saat NSFNET dan ARPANET saling dihubungkan, pertumbuhannya menjadi eksponensial. Banyak jaringan regional yang bergabung dan hubungan-hubungan dibuat untuk membangun jaringan di Kanada, Eropa dan Pasifik.
Pada pertengahan tahun 1980-an, orang mulai memandang kumpulan jaringan-jaringan tersebut sebagai sebuah internet, dan kemudian disebut Internet. Pertumbuhan terus berlanjut secara eksponensial, dan pada tahun 1990 Internet telah tumbuh menjadi 3000 jaringan dan 200.000 komputer. Pada tahun 1992, host kesatu-juta telah terhubung ke jaringan. Pada tahun 1995, terdapat banyak backbone, ratusan jaringan tingkat menengah (regional), puluhan ribu LAN, jutaan host dan puluhan juta pengguna.
Faktor yang mempunyai andil besar dalam pertumbuhan yang cepat itu adalah penyambungan jaringan-jaringan yang telah ada ke Internet. Pada waktu yang lampau penyambungan tersebut meliputi SPAN (jaringan fisika luar angkasa NASA), HEPNET (jaringan fisika energi tinggi), BITNET (jaringan mainframe IBM), EARN (jaringan akademis Eropa), dan jaringan-jaringan lainnya. Sejumlah link trans atlantik juga terbentuk. Dengan perkembangan yang eksponensial ini, cara informal lama dalam mengoperasikan Internet tidak lagi dipakai. Pada bulan Januari 1992, Masyarakat Internet (Internet Society) terbentuk. Masyarakat Internet bertujuan untuk mempromosikan manfaat Internet.
Sampai awal tahun 1990-an, Internet banyak dipakai oleh para akademisi, pemerintah dan para peneliti industri. Sebuah aplikasi baru, WWW (World Wide Web) mengubah wajah Internet dan membantu jutaan pengguna baru, nonakademisi ke jaringan. Aplikasi ini, ditemukan oleh fisikawan CERN Tim Berners-Lee, tanpa mengubah fasilitas-fasilitas yang telah ada namun membuatnya menjadi lebih mudah digunakan. Bersama-sama dengan Mosaic viewer, yang dibuat oleh NCSA (National Center for Supercomputer Applications), WWW memungkinkan sebuah situs (site) untuk menyusun sejumlah halaman informasi yang berisi teks, gambar, suara dan bahkan video, dengan meletakkan link ke halaman-halaman lainnya. Dengan meng-klik sebuah link, pengguna akan segera dibawa ke halaman yang ditunjukkan oleh link tersebut.
Dalam setahun setelah Mosaic diluncurkan, jumlah server WWW berkembang dari 100 menjadi 7000. Pertumbuhan yang cepat ini terus berlangsung dengan pesat sampai sekarang.




sumber

Thursday, 28 January 2010

apa itu AdSense

13:29
Google AdSenseAdsense merupakan suatu layanan publisher.. yang banyak sekali dimanfaatkan oleh orang untuk mendapatkan uang dengan cara hanya duduk di depat komputer yang terkoneksi dengan internet..
Alias Online .. dengan syarat hanya dengan mempunyai satu atau lebih website atau blog.. anda bisa memakai program ini di situs anda...

Banyak sekali situs yang melayani program tersebut diantaranya Google , , Tex link ads , dan yang terbaru yaitu yahoo!, dan banyak lagi situs yang menyediakan layanan tersebut.
Dari situs tersebut Cara penempatan/pembayaran iklanya juga berbeda ada yang hanya dengan satu clicks iklan saja kita sudah dibayar atau yang biasa disebut PPC(Pay per Clicks) nah yang satu ini yang banyak digunain orang... hanya dengan pengunjung mengklik ilkan yang diberikan google ke situs kita kita sudah mendapatkan uang dari google atau layanan lainya yang kita inginkan..

Tapi, sesuatu itu pasti ada tapinya.. apaya kira-kira..
nah itu yang jadi masalahnya posting atau situs blog/web yang kita pakai untuk penempatanan iklan ini harus mempunyai bahasa yang didukung oleh layanan misalni ya google mempunyai bahasa pendukung diantaranya ;
  • Inggris.
  • Perancis
  • Italia
  • Spanyol
dan banyak deh yang pastinya bahasa yang kita guanin sehari-hari ini (Indonesia) tidak berlaku disana.
Kita harus mengunakan salah satu dari bahasa yang didukung oleh google misalnya bahasa inggris..

dan Masih ada tapinya bagi anda yang kurang pengetahuan bahasa inggrisnya jangan dulu cemas dan kecewa. Anda bisa saja menggunakan artcle atau content yang disediakan oleh banyak situs dengan gratis misalnya wikipedia ataupun prabayar dengan catatan anda harus meminta izin dulu sama yang punya atau dengan menuliskan nama dan situsnya di postingan anda mudahkan.

silahkan mencoba ya...


sumber

Sunday, 24 January 2010

36 Layanan Blog Gratisan

15:13
Ternyata layanan blog gratisan itu sangat banyak bukan hanya wordpress dan blogger saja.
Berikut ini informasi tentang 40 layanan blog gratisan, pengelompokkan berdasarkan jenis software pengolahan blog yang digunakan.

Blog Platform Danga
Danga populer sebagai software pengolahan blog yang terdapat pada LiveJournal.
Livejournal
LiveJournal.com – Merupakan salah satu layanan hosting blog paling terkenal. Di Indonesia mungkin kuran populer karena tidak banyak yang menggunakannya. Layanan yang disediakan ada beberapa jenis mulai dari yang mendukung iklan sampai yang berbayar. Biasanya LJ digunakan sebagai tempat perdebatan isu-isu kontroversial.
InsaneJournal.com – Memberikan layanan dalam gratisan dan berbayar. Dengan berbayar anda bisa menggunakan beberapa fungsi yang disediakan secara penuh.
JorunalFen.net – Sama-sama menggunakan Danga platform.
Blog Tematik
Blogabond
Blogabond.com – Situs yang diperuntukkan untuk para pelancong/traveler yang diintegrasi dengan peta dan fasilitas lainnya.
BusyThumbs.com – Sebuah situs blog yang mengkhususkan untuk pesan teks dan foto kamera handphone.
Freevlog – Didesain untuk video blogging dan gratis.
Trippert.com – Membagi cerita traveling anda.
WordCountJournal.com – Blog yang unik dimana hari pertama anda hanya bisa menulis 1 kata, pada hari kedua 2 kata dan seterusnya. Pada akhir tahun anda bisa menulis 66.795 kata.
Blog Platform WordPress
WordPress
Blog.com – Memberikan kuota 2 GB dengan bandwith tidak terbatas dan fasilitas mirip wordpress.com.
Blogdetik.com – Layanan blog dari situs detik.com Indonesia.
Blogetery.com – Memberikan banyak templates, anti-spam, sub-domain gratis, dan banyak lagi lainnya.
Blogsome.com – Blog yang berpusat di Irlandia, menggunakan platform WordPress MU, disediakan beberapa plihan tema.
Dagdigdug.com – Blog dengan platform wordpress MU buatan Indonesia.
Edublogs.org – Blog untuk dunia pendidikan.
Friendster.com – Situs jejaring sosial yang menyediakan layanan blog.
WordPress.com – Anda akan diberikan jenis platform dan fasilitas yang sama dengan situs wordpress.com, mengikuti perkembangan versi terbaru platform wordpress, kapasitas kuota besar, bandwith tidak terbatas.
Bermacam-Macam Platform

Blogger
Blogger.com – Layanan yang bagus untuk memulai blogging, sangat mudah digunakan.
Blogr.com – Memungkinkan untuk ngeblog, unggah foto dan video, serta audio.
BlogSpirit.com – Situs blog yang berpusat di Eropa, memberikan layanan 30 hari masa percobaan.
Blogster.com – Memberikan layanan hosting gambar selain blog gratisan.
Bravenet.com – Layanan blog gratisan yang telah dilengkapi RSS feed.
ClearBlogs.com – Blog hosting gratis yang memberikan beberapa template,IP-Banning dan fasilitas lainnya.
Multiply.com – Penggabungan antara jejaring sosial dan blog, disediakan pula fasilitas simpan foto, video, dan banyak lagi yang lainnya. Kini muliply mendukung akun yang berbayar dimana anda bisa memasang iklan sendiri.
Netcipia.com – Blog gratisan dan wiki yang bisa ditampilkan privat atau publik dengan kapasitas 2 GB.
OpenDiary.com – Posting dan kapasitas tak terbatas, murah dengan fitur yang banyak.
ShoutPost.com – Blog untuk mendapatkan trafik.
SoulCast.com – Menulis dengan tanpa identitas.
Squarespace.com – Membangun blog dengan banyak pilihan tema serta beberapa fitur lainnya.
Terapad.com – Memberikan blog sekaligus fitur-fiturnya seperti sebuah toko.
Tumblr.com – Sebauh platform blog platform yang fokus dalam menyuguhkan posting kaya media.
Windows Live Spaces – Blog gratisan dari akun MSN.
Vox.com – Bagian dari keluarga blog SixApart, banyak sekali fitus-fitur yang bagus untuk sebuah blog pribadi.
Xanga.com – Sebagian jejaring sosial dan sebagiannya tempat ngeblog, semuanya gratis.
Yahoo 360 – Bagian dari akun Yahoo. Update: layanan ini sudah ditutup sejak Juli 2009 kemarin dan kini bisa memanfaatkan Yahoo! Update walaupun dengan fasilitas yang lebih sedikit.
Zoomshare.com – Blog gratisan dengan kapasitas 250MB tempat penyimpanan

Friday, 15 January 2010

Mengenal BlogSome

13:28
Kalian pernah dengar BlogSome.com? Bagi anda yang sudah mengenal Blog pasti sudah kenal dengan BlogSome.
BlogSome adalah salah satu penyedia Blog gratis yang menggunakan WordPress.org sebagai enginenya dengan tampilan yang bisa kalian ubah.
Wah hebatkan buat anda yang ingin mencoba membuat Blog di BlogSome, anda bisa mengunjungi serta melakukan Registrasinya di
http://blogsome.com


© EXceed-i

Thursday, 14 January 2010

apa itu plurk?

15:34

plurk, apapula tuh?
macem macem aja orang sekarang ngebikin social networking , tapi ratarata mirip sih.
nah ada lagi yang baru nih, namanya plurk . hmm..nama yang aneh, entah apa artinya. tapi ya gitu ga jauh beda dengan yang udah ada sekarang, seperti twitter , pownce , kronologger , jaiku ; social networking dengan dengan micro-post .
sistem di plurk menggunakan sistem reward , yang diberi nama karma. jadi, ketika karma seseorang bertambah, maka kemampuan mem-personal-kan plurk nya juga semakin terbuka.
walhasil, karena menggunakan sistem karma, ada kemungkinan di 
abuse sama usernya. siap siap aja down kaya' twitter
design tampilannya menarik, ada backround image yang bisa dipilih. ada timeline . karena menggunakan ajax, makan resource lumayan. agak berat buat yang pengguna internet biasa (alias ga punya bandwidth lebar).dan ternyata plurk juga mempunya versi mobile nya,plurk.com/m jadi lumayan kalo mo posting micro-post [atau ngoment] nya bisa lewat henpon. tapi ya harus sign-up dulu.
Plurk (dengan P besar) adalah sebuah situs jaringan sosial yang memungkinkan para penggunanya untuk saling berbagi dan berkomunikasi melalui plurk (dengan p kecil). Sedangkan plurk sendiri adalah tulisan singkat, maksimal 140 karakter, dapat diformat secara standar (tebal, miring), dan dapat mengandung tautan. Sebenarnya ada dua jenis plurk, yaitu plurk induk dan plurk komentar. Di wiki ini, "plurk" saja biasanya merujuk pada plurk induk. Jangan terlalu terpaku pada pembedaan-pembedaan ini, hanya butuh waktu singkat bagi pengguna untuk tidak peduli. Yang penting ngeplurk!

“plurk adalah tempat untuk curhat dgn melakukan postingan singkat berdasarkan urutan waktu/ kronologi dimana dapat dishare bersama komunitas, plurk tempat berbagi pikiran, perasaan, suka duka & lainnya kepada teman yang terlink”

Sebagaimana jaringan sosial lainnya, para pengguna dipertautkan dengan ikatan "friend". Keistimewaan dari layanan ini yang belum pernah ditemukan dalam layanan jaringan sosial sebelumnya adalah plurk ditampilkan dalam bentuk timeline horizontal yang akan terus bergeser ke kiri seiring dengan berjalannya waktu.

Candu
Meskipun awalnya susah digunakan, lama-kelamaan akan semakin lancar. Bahkan bisa dibilang Plurk adalah sebuah candu baru. Banyak pengguna yang telah merasakan gejala-gejala kecanduan, dari yang paling ringan sampai yang paling akut

Respon
Respon ( response ) adalah plurk berupa komentar yang dituliskan di plurk yang sudah ada. Plurk yang ramai dengan komentar berpeluang besar memberikan tambahan karma bagi pembuatnya. Melihat kecenderungannya, ID-Plurker umumnya membuat komentar jauh lebih banyak dari pada plurk baru. Apakah ini hal yang buruk? Bagi ID-Plurker justeru inilah bagian yang paling menyenangkan, paling membuat kecanduan, dan membuat mereka makin cinta sama Plurk.

Karma
Setiap pengguna akan mendapatkan nilai karma sesuai dengan tingkat aktivitas mereka. Nilai karma bisa naik turun, berdasarkan aturan dan algoritma karma yang sudah ditentukan. Tentunya seiring dengan perkembangan, aturan ini akan terus berubah. Umumnya semakin sering anda membuat plurk karma anda bertambah. Jika plurk anda dikomentari, peluang mendapat karma lebih besar. Jika anda sempat absen beberapa hari, bisa dipastikan karma anda akan turun.

Daftar Pengguna
Belum diketahui jumlah pengguna plurk Indonesia seluruhnya, tapi dipastikan akan semakin bertambah. Demikian juga diharapkan agar pengguna wiki ini terus bertamabah. Pengguna plurk Indonesia tidak diwajibkan untuk bergabung ke ID-Plurk dan wiki ini. Namun bagi yang berminat untuk berbagi bersama dipersilahkan membuat akun. Dalam membuat akun, nama pengguna di wiki ini tidak harus sama dengan nama pengguna yang digunakan di plurk, meskipun sangat disarankan agar menggunakan nama pengguna yang sama. Setiap pemilik akun akan mendapatkan halaman pengguna. Dengan demikian, kita bisa menuliskan pengalaman pribadi berkaitan dengan pengunaan plurk di halaman pengguna masing-masing.

Serba-serbi plurk
Perubahan dan status perkembangan Plurk itu sendiri bisa di pantau di blog Plurk . Pengguna Plurk rupanya "kurang puas" dengan informasi yang ada di Plurk dan mereka berinisiatif untuk membuat sejumlah alat bantu yang mungkin bermanfaat  bagi pengguna lainnya. Beberapa di antaranya adalah:
  • Karma trends , menunjukkan statistik perubahan karma pengguna seiring waktu
  • Top plurkers , urutan pengguna berdasarkan jumlah karma, juga ada akses menuju daftar pengguna berdasarkan lokasi. misalnya Indonesia .
  • Plurktionary , situs komunitas berisi segala yang berhubungan Plurk, termasuk kamus (terminologi), tips dan trik, serta direktori Plurk
  • Plurkerati , situs dimana pengguna bisa mencari Plurk dan Plurk Response berdasarkan Keyword dan User.   Situs ini juga menampilkan beberapa statistik menarik, seperti misalnya Rasio Male vs Female, User by Age, dll.

Blogosphere
Blogger anggota ID-Plurk yang membahas Plurk

Laporan dan permintaan
Plurk adalah layanan yang sedang berkembang. Apa yang bisa dilakukan pengguna sejauh ini sudah sangat menyenangkan, bahkan sudah dapat menyebabkan kecanduan. Namun, masih saja terdapat kebutuhan lain yang bagi beberapa pengguna lain belum dapat dipenuhi, atau fungsi yang tidak berjalan sebagaimana mestinya. Untuk itu, Wiki ID-Plurk menyediakan halaman permintaanuntuk menampung keluhan, laporan kesalahan, dan usulan dari ID-Plurker.

Menulis di Wiki ID-Plurk
Anda tidak harus memiliki akun di wiki ini untuk menulis, namun tanpa mengurangi rasa hormat, diharapkan agar yang berpartisipasi di sini adalah pengguna Plurk dan memiliki akun wiki. Seperti halnya wiki pada umumnya, aturan utamanya adalah: siapapun boleh menulis, mengubah, dan menghapus tulisan. Yang kami harapkan adalah partisipasi positif untuk saling berbagi. Jika Anda tidak ingin tulisan Anda dihapus atau diubah, jangan menulis sama sekali.
Tautan-tautan di bawah ini berhubungan dengan penggunaan Mediawiki sebagai penggerak wiki ini, tidak ada hubunganya dengan Plurk.
CSS
Tampilan profil dapat dirubah dengan CSS setelah mencapai karma 25. Modifikasi sintaks berdasarkan file CSS yang telah digunakan dalam theme sebelumnya. File CSS berikut didapat dari theme default:




Tuesday, 12 January 2010

Mengenal Wordpress

20:00
Wordpress.com adalah salah satu blog gratis yang lagi populer, ada juga layanan Wordpress berbayar, wordpress.com adalah versi gratis dari wordpress.org.
Kelebihan Wordpress antara lain proses pendaftaran yang mudah dan cepat, penyimpanan hingga 3GB, lusinan template yang disediakan, SPAM free dengan Akismet, sudah memiliki sistem statistik, ada layanan import data dari blog kita yang lain ke wordpress.com, dapat membuat banyak blog dalam 1 akun, dalam blog bisa diisi oleh banyak blogger (Multiple Author), sidebar widget yang lengkap (Flickr, icio, del, us, meebo, dan lainnya), dan masih banyak lagi.

Mengenal Multiply 2

19:42
Multiply adalah salah satu layanan Blog, disamping itu Multiply menyediakan fasilitas yang lengkap untuk para penggunanya antara lain foto album, guestbook, music, link, review, video dan lain-lain. Ada juga dari multiply yaitu inbox summary yang berfungsi untuk melihat kabar terakhir dari teman kita karena akan di-update pada halaman tersebut.
Alamat resminya di
http://multiply.com

Thursday, 7 January 2010

Sangat Mudah Buat Blog Di Blogger.com

11:21
Buat anda yang ingin memiliki website sendiri tapi tidak tau bahasa pemrograman hal ini bisa terselesaikan dengan adanya Blog, Blog yang kependekan dari WebLog ini sangatlah mudah buat anda yang pemula maupun yang ingin memiliki Blog.

BLOGGER.COM adalah aplikasi blog yang paling mudah digunakan cuma dengan 3 langkah mudah saja, anda dapat langsung dapat memiliki Blog di Blogger.com, dengan akhiran blogspot.com.

Blogger sangat kaya akan fitur gratis tanpa bahasa pemrograman, tapi seringkali mereka yang mengunakan blog mencari fitur lain lewat pihak ketiga.

Seringkali pengguna yang awam berpikir akan instalasi, karena mereka takut kesalahan pada saat instalasi. Blogger.com adalah salah satu dari puluhan banyak blog yang tanpa instalasi software, jadi anda tidak perlu khawatir.

FITUR-FITUR BLOGGER.COM
1. Mudah dan gratis
2. Antarmuka yang mudah
3. Nama domain sendiri
4. Bebas dan mudah mengganti tampilan
5. Foto dan video di dalam artikel
6. Membangun komunitas blog
7. Umpan balik dari pembaca
8. Pemberitahuan artikel baru
9. Menggunakan satu ID saja
10. Tersedia dalam berbagai bahasa
11. Menulis artikel saat di jalan
12. Menulis blog bersama-sama
13. Bebas menggunakan aplikasi pihak ketiga

semua fitur gratis di atas anda dapat melihatnya di
http://www.blogger.com/features


LIMIT ACCOUNT DI BLOGGER.COM
1. Number of blogs: anda bisa memiliki beberapa blog dalam satu account
2. Number of post: tidak di batasi jumlah postingan
3. Size of post: tidak dibatasi isinya
4. Number of comment: tidak dibatasi jumlah komentar
5. Number of picture: diberikan kapasitas sebesar 1 GB, yang tersimpan di PicasaWeb
6. Blog description: diberikan kapasitas maksimum 500 karakter
7. About me: diberikan kapasitas maksimum 1.200 karakter
8. Untuk halaman Profile Interests dan Favorites diberikan kapasitas maksimum 2.000 karakter

anda dapat melihat Limit Account Blogger di
http://help.blogger.com/bin/answer.py?hl=en&answer=42348


© EXceed-i

Wednesday, 6 January 2010

Blogger Termuda di Dunia

22:08
Tidak ada catatan yang pasti untuk informasi blogger termuda di dunia. Saat ini cukup banyak blog yang menampilkan anak-anak sebagai pengelolanya. Namun banyak orang yang meragukan hal tersebut dengan dugaan penggunaan nama anak sebagai pengelolah blog oleh orang tuanya. Tetapi masyarakat juga melihat pendidikan komputer untu anak usia dini bisa menjadi sebab munculnya fenomena tersebut.

Jika anda melihat situs
http://www.youngestblogger.com, Katherine Philip dari Indonesia merupakan Blogger termuda yang mulai menulis blog pada usia 10 tahun. Katherine merupakan salah satu siswi SD di Jakarta. Alamat blognya bisa dilihat di
http://kathy-lilia.blogspot.com

Blogger Tertua di Dunia

21:59
Tercatat, seorang nenek bernama Olive Riley, dengan usia 108 tahun, dianggap sebagai blogger tertua di dunia. Olive Riley dianggap sebagai blogger tertua karena usianya lebih tua 12 tahun dibanding Maria Amelia dari Spanyol yang sebelumnya pernah disebut sebagai blogger tertua. Olive Riley lahir pada 1899 dan meninggal dunia di New South Wales pada usia 108 tahun, tanggal 12 juli 2008 yang lalu. Salah satu Blognya yang ada di
http://worldsoldestblogger.blogspot.com sampai saat ini masih bisa di akses.

SITUS PALSU

21:39
Jangan pernah tertipu untuk membagikan atau memasukkan username dan password, selain melalui alamat Blogger.com, youtube.com, dan situs-situs yang anda percaya. Lihatlah kotak alamat di dalam browser web pada saat anda memasukkan username dan password.

Kejadian yang dinamakan phising ini sering menimpa para pengguna Yahoo! Messenger yang diminta untuk memasukkan username dan password dengan berbagai alasan, antara lain: Validasi Akun Yahoo!, akun Yahoo! Kadaluwarsa, bergabung ke dalam suatu komunitas, dan masih banyak lagi. Padahal semuanya bohong belaka.

Salah satunya:
http://jrw_mtc.holiday-picz.com/

PERINGATAN:
apabila hal ini terjadi pada anda, maka bukan hanya akun email anda yang di ambil alih, blog juga bisa diganti atau di hapus

Tuesday, 5 January 2010

serba serbi friendster yang perlu anda

09:52
Jonathan AbramsFRIENDSTER yang dikelola perusahaan Friendster Inc. didirikan pada tahun 2002 berkantor pusat di Silicon Valley, California, Amerika Serikat. Pendirinya adalah Jonathan Abrams (foto kiri), yang sekaligus kreator dari Friendster. Jonathan sebelumnya adalah pendiri dan CEO HotLinks. Ia pun pernah menjabat sebagai senior enginering pada perusahaan internet terkenal Netscape dan Nortel. Abrams sendiri adalah lulusan Computer Science dari McMaster University.

Nama Friendster sendiri berasal dari ‘Friend’ dan ‘Napster’. Pada saat itu Napster memang sudah menolong orang-orang untuk bertukar informasi melalui jaringan maya, dan Friendster melakukan hal yang sama dalam dimensi yang berbeda.

Ketika perkembangan Friendster memperlihatkan tanda-tanda kemajuan, pengelolanya mendapat suntikan dana US$ 13 juta dari berbagai investor. Lalu pada Juni 2004 Friendster merekrut seorang profesional bisnis. Dia adalah Scott Sassa, mantan President stasiun televisi NBC Entertainment.
Hingga 2006, pengguna Friendster diperkirakan mencapai 20 juta orang dari berbagai belahan dunia.

Namun menurut survei comScore Media Metrix, tahun ini trafik pengunjung Frienster cenderung menurun. Kalau bulan Oktober 2005 Friendster dikunjungi 1,7 juta pengguna internet (unique visitor), maka pada bulan April 2006 pengunjungnya tercatat hanya 1 juta orang.

Friendster adalah sebuah situs web jaringan sosial di mana seorang pengguna akan membuat identitas maya dan kemudian mengisi data dirinya untuk kemudian mendapatkan account di Friendster. Dalam Friendster, kita juga dapat melihat teman dari teman kita dan teman dari teman dari teman kita, selain melihat teman kita sendiri.

Friendster dimulai sejak tahun 2002 oleh Jonathan Abrams dan sekarang sudah melewati masa beta test. Sejak awal 2005, Friendster juga telah memulai fitur blog. Saat ini Friendster telah menginternasionalisasi bahasanya yang semula hanya bahasa Inggris, saat ini telah tersedia bahasa Indonesia, bahasa Tionghoa, bahasa Spanyol, bahasa Korea, bahasa Jepang, bahasa Vietnam, bahasa Malaysia.

Situs ini merupakan situs jaringan sosial pertama di internet yang memiliki basis awal di negara-negara berbahasa Inggris, lalu menyebar hingga ke Asia. Posisinya di Amerika Serikat dan tidak lama kemudian digantikan dengan MySpace dan kemudian Facebook dan LinkedIn, namun situs ini masih memiliki basis masa di Asia

Friendster biasa digunakan untuk mencari teman dan mempublikasikan profil pribadi, serta melengkapinya dengan foto.Friendster tidak hanya dikenal di Indonesia, tetapi bahkan di seluruh dunia. Dengan menu Pencarian pengguna dapat mencari anggota Friendster lain, baik menurut nama, alamat, atau bahkan menurut hobinya.

Apabila telah melihat profil seorang anggota Friendster, pengguna dapat menambahkannya ke dalam daftar teman. Dengan mengklik Tambahkan sebagai Teman. Hanya saja untuk itu harus mengetahui alamat email atau nama lengkapnya, setelah itu tinggal menunggu persetujuan darinya.
Pengguna juga bisa saling mengirimkan pesan kepada anggota Friendster lain melalui fitur Kirim Pesan. Selain itu, juga dapat menambahkan Testimoni kepada teman. Testimoni dapat berupa komentar, ucapan selamat ulang tahun, atau bahkan sebuah gambar. Testimoni yang telah diterima akan ditampilkan pada bagian bawah profil yang bersangkutan. Jika ingin menambahkan sebuah Testimoni, anda cukup mengelik ikon Tambah Komentar pada profil.

Tahun 2003 google mengajukan tawaran akuisisi Friendster senilai 30 juta dollar. Namun tawaran itu ditolak pihak Friendster.

Wednesday, 16 December 2009

Virus komputer

11:56
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu, maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
Virus komputer umumnya dapat merusak perangkat lunak komputer dan tidak dapat secara langsung merusak perangkat keras komputer dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu misalnya VGA, Memory bahkan Procesor (terutama pada sistem operasi , seperti sistem operasi berbasis keluarga Windows (Windows 95, Windows 98/98SE, Windows NT, Windows NT Server, Windows 2000, Windows 2000 Server, Windows 2003, Windows 2003 Server, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Service Pack 1, Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1 ) bahkan GNU/Linux. Efek negatif virus komputer terutama adalah memperbanyak dirinya sendiri, yang membuat sumber daya pada komputer (seperti CPU Real Time, penggunaan memori) menjadi berkurang secara signifikan. Hampir 95% Virus adalah virus komputer berbasis sistem operasi Windows. Sisanya, 2% menyerang Linux/GNU dengan versi kernel dibawah 1.4 (dan Unix, sebagai source dari Linux, tentunya), 1% menyerang Mac terutama Mac OS 9, Mac OS X (Tiger, Leopard). 2% lagi menyerang sistim operasi lain seperti FreeBSD, OS/2 IBM, dan Sun Operating System.

Cara Mengatasi Virus Komputer

Serangan virus dapat dicegah atau ditanggulangi dengan menggunakan perangkat lunak antivirus. Jenis perangkat lunak ini dapat juga mendeteksi dan menghapus virus komputer, asalkan basis data virus komputer yang dimiliki oleh perangkat lunak antivirus telah mengandung kode untuk menghapus virus tersebut.
Contoh virusnya adalah Worm, Trojan, Backdoor, hacking, dll. Contoh antivirus yang bisa diandalkan dan menangkal virus adalah Kaspersky, Panda, Sophos, Symantec, Bit Defender, Ansav, SmadAV, AVG, AntiVir, PCMAV, Norton, Norman, McAfee, dan lain sebagainya

Sejarah Hacker

11:53
Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini 'cracker' dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.

Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.

Pengertian Hacker dan Cracker

1. Hacker

Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.

2. Cracker

Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.

Hirarki / Tingkatan Hacker

1. Elite

Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2. Semi Elite

Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie

Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie

Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer

Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.


Kode Etik Hacker

1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.

2. Semua informasi haruslah FREE.

3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.

4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.

5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.

6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Cracker tidak memiliki kode etik apapun.

Aturan Main Hacker

Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:

· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.

· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.

· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.

· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.

· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.

Perbedaan Hacker dan Cracker

a. Hacker

1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.

2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.

3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b. Cracker

1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.

2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.

3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.

4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.

Dua Jenis Kegiatan Hacking

1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya

2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.

Contoh Kasus Hacker

1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama "unik", seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.

Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker

Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.

Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.

Kesimpulan

Para hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Oleh karena itu, berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Maka hacker dapat disebut sebagai pahlawan jaringan sedang cracker dapat disebut sebagai penjahat jaringan karena melakukan melakukan penyusupan dengan maksud menguntungkan dirinya secara personallity dengan maksud merugikan orang lain. Hacker sering disebut hacker putih (yang merupakan hacker sejati yang sifatnya membangun) dan hacker hitam (cracker yang sifatnya membongkar dan merusak)

Istilah - Istilah Internet

11:49
Mungkin ada diantara Anda yang ingin tahu beberapa istilah dalam komputer atau Internet. Berikut ini beberapa istilah tersebut beserta artinya

* Banner :
adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk menayangkan iklan bergambar pada sebuah webpage.
* CGI/Perl :
bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer UNIX/LINUX.
* Chat :
adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada waktu tunggu).
* Chatting :
istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di program chat.
* Client :
adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user.
* Dial-Up :
adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan telpon.
* Dial-Up Networking :
adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up, yaitu koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan menggunakan fasilitas jaringan telpon.
* Domain name :
adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan situs web pada internet.
* Download :
adalah proses pengambilan atau transfer file dari sebuah situs web internet ke media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user.
* E-Commerce :
Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce.
* E-mail :
atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau gambar kepada user lain di dalam atau di luar jaringan komputer tersebut. User dapat pula menerima (receive e-mail), membalas (reply e-mail), dan meneruskan (forward e-mail) kepada user lain
* FTP :
file transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk men-transfer, mengirim atau menerima file dari internet.
* Hacker :
adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator.
* Homepage :
adalah halaman muka atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah website di internet, jika user memasuki alamat site tersebut pada webbrowser.
* HTML :
Hyper Text Markup Language, adalah bahasa komputer yang digunakan untuk membuat sebuah halaman webpage.
* Http://
http atau Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang dituliskan pada awal site, untuk menjelaskan pada program webbrowser bahwa protokol (antarmuka) yang digunakan adalah http
* Internet Explorer :
program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft Corp.
* Internet-TV : adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet.
* Intranet : sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.
* ISP : Internet Service Provider, adalah lembaga/instansi/perusahaan yang menyediakan jasa pelayanan penyedia jaringan internet.
* Login : otorisasi yang dilakukan oleh seorang user dengan memasukkan username dan password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Logoff :
tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Lycos : adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari. http://www.lycos.com
Modem : adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer / notebook agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya
* Netscape Navigator : program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Netscape Corp.
Password : kode rahasia yang digunakan oleh user untuk dapat mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat semasuki sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Plugin : adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik.
* Script : adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage.
* Search Engine : adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya.
* Server : adalah sebuah komputer yang bertugas melayani pembagian serta pengolahan informasi yang diperlukan oleh Client. Server biasanya di kendalikan oleh seorang admin.
* Upload : adalah proses pengiriman atau transfer file dari media penyimpanan yang terdapat di komputer Client yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet.
* User : pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail).
* Virus : adalah program tersembunyi yang dapat ‘menebeng’ atau ‘membonceng’ pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada surat elektronik, yang sangat merugikan user dan admin, dimana program tersebut dapat merusak program lain yang dimiliki oleh user di komputernya, dan juga dapat merusak program interaksi yang terdapat pada situs web yang sedang di maintain oleh admin.
* VisualBasic : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp.
* Voice-mail : sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara.
* WAP : Wireless Application Protocol, adalah fasilitas pada handphone yang dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu yang terhubung dengan internet. Dengan WAP kita dapat menggunakan internet tidak saja untuk menerima dan mengirim handphone, bahkan untuk kalender, jadwal, serta gambar.
* Web browser : program komputer yang digunakan untuk menampilkan webpage. Contoh web browser : netscape navigator, internet explorer, dan lain-lain.
* Webmaster : seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan.
* Web page : adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.
* Website : adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi.
* www : world wide web adalah istilah yang digunakan dalam internet untuk awal

About Us

Recent

Random